Burned
Proyecto Final: Game Design, Level Design, 3D Artist, Environment Artist, Guión
Tags: Game, Environment, Assets
Burned es el proyecto final de grado que realicé junto a un equipo de 4 personas, 3 artistas: Alejandro Trilles, Héctor Quiroz y yo. Y 2 programadores: Alexander Espín y Jordi Flores. Nuestra idea era crear un videojuego de terror ambientado en obras como Silent hill 2, por su historia y Amnesia. Para expresar la historia que queríamos explicar, la jugabilidad más adecuada se basa en la exploración, el no enfrentamiento con los enemigos basándonos en la jugabilidad de títulos como Amnesia y Penumbra.
Los bocetos iniciales de la historia fueron desarrollados por mi, los cuales se desenvolvieron hasta crear el juego que es a día de hoy. Mis tareas principales en el proyecto consistieron en la creación de la trama y su guión. El flujo de juego que deberá seguir el jugador. Localización de los eventos. Creación de modelos 3D y texturizado de algunos assets.
Sinopsis:
En 1960, un accidente y la desaparición de su hermana pequeña en una feria de Athens, Ohio. En la actualidad, 20 años más tarde, la aparición de un recuerdo le lleva a revivir lo sucedido aquel fatídico día. ¿Conseguirá Dylan superar sus miedos y adentrarse lo suficiente en sus recuerdos más profundos?
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