Victorian House
Proyecto Individual: Diseño, 3D Artist, Texturizado, Montaje de la escena en Unreal, Iluminación, postprocesado, blueprints.
Tags: Environment, Assets
Este pequeño despacho de estilo victoriano fue un proyecto individual que consistía en diseñar un espacio en 3D para montarlo posteriormente en el motor Unreal Engine. Diseñé y modelé toda la estancia en 3Ds Max, texturicé todos los assets en Substance Painter e hice el debido montaje de la escena y sus materiales en Unreal. Trabajé la iluminación y el postprocesado de manera adecuada para generar una ambientación cálida y misteriosa. Elaboré varios blueprints para abrir y cerrar puertas, mover elementos, mostrar información y encender o apagar luces.
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